Блог и Новости is*hosting - Хостинг-провайдер Нового Поколения

Что нового в сентябре: подсистема Windows для Linux, SteamOS 3.5 и другое

Written by Команда is*hosting | 03.10.2023 10:00:00

Нашумевшее введение комиссии за установку проектов на Unity, доступ к бета-версии Chat Copilot от GitHub для более эффективной работы с кодом, внедрение блокчейна в Telegram и криптокошельки для каждого пользователя, веб-версия Photoshop с искусственным интеллектом и другие новости сентября в ежемесячном дайджесте от is*hosting.

Microsoft выпустила подсистему Windows для Linux 2.0.0

Microsoft выпустила обновление подсистемы Windows для Linux (WSL) до версии 2.0.0. В новой версии появился ряд экспериментальных функций, нацеленных на улучшение производительности и совместимости WSL с Windows.

Автоматическое освобождение памяти (Automatic memory reclaim). WSL обнаруживает, что вы простаиваете, проверяя, является ли загрузка ЦП постоянно низкой в течение 5 минут, после чего начинается освобождение кэшированной памяти, возвращая ее в основную ОС Windows.

Сжатие VHD-образов (Sparse VHD) позволяет автоматически уменьшить размер виртуального жесткого диска при удалении данных из Linux, экономя место на физическом носителе.

Зеркальный сетевой режим (mirrored mode networking) - новый сетевой режим для WSL, который использует зеркалирование сетевых интерфейсов Windows и Linux, поддерживает IPv6, Multicast, VPN и доступ к WSL из локальной системы (LAN).

Туннелирование DNS изменяет метод определения IP-адресов, не требуя обмена дополнительной информацией, для улучшения совместимости сети. Новый Firewall Hyper-V применяет к WSL такие же правила фильтрации трафика, как в основной Windows.

Стоит отметить, что функции туннелирования DNS и брандмауэр Hyper-V сейчас доступны только для участников программы предварительной оценки Windows Canary и канала Release Preview.

В целом, наряду с новшествами и исправленными багами, обновление повышает производительность и совместимость WSL с Windows.

GitHub открыла доступ к бета-версии Copilot Chat

Все текущие подписчики GitHub Copilot в Visual Studio и VS Code могут получить доступ к beta-версии Copilot Chat. Copilot Chat будет бесплатным для определенного круга пользователей, а сама подписка на Copilot стоит $10 в месяц.

Разработчики могут использовать Copilot Chat на боковой панели IDE, как и аналогичные чат-боты, для разговоров о кодировании в целом и касательно текущих проектов. GitHub заявил, что контекст делает Copilot более полезным инструментом, чем простой чат-помощник. Таким образом, Copilot Chat способен анализировать код, выявлять ошибки, предлагать лучшие практики, исправления и улучшения.

Такой подход универсального помощника в реальном времени способен значительно ускорить работу разработчиков, которым не нужно переключаться на сторонние сервисы и получать помощь непосредственно “рядом с кодом”.

Релиз SteamOS 3.5

Valve выпустила предварительную версию обновления Steam Deck OS до версии 3.5. Был представлен ряд нововведений и улучшений, которые повысят удобство пользования портативной консолью Steam Deck.

В обновленной версии были внесены значительные изменения работы экрана. Теперь цветопередача Steam Deck по умолчанию эмулирует гамму sRGB, отчего цвета выглядят немного теплее и ярче. Функцию HDR можно включить в настройках экрана, если её поддерживает внешний экран, а функцию VRR, если её поддерживает адаптер USB-C.

Среди других изменений:

  • Введены новые сочетания клавиш для быстрого открытия настроек.
  • Улучшены переходы между приложениями.
  • Улучшена стабильность подключения Bluetooth.
  • Обновлены графические драйверы, внесено множество улучшений производительности и функциональности.
  • Улучшена производительность Starfield.
  • Немного ускорен выход из спящего режима.

Обновление базы Arch Linux включает последние исправления производительности, безопасности и стабильности из пакетов, на которых базируется SteamOS, включая KDE Plasma.

У всех пользователей Telegram появится кошелек TON

Павел Дуров в официальном канале заявил о предстоящих новшествах в Telegram, связанных с TON. Создатель мессенджера принял решение глубже внедрить технологию блокчейн, для чего было разработано мини-приложение TON Wallet для Telegram.

Начиная с ноября 2023 года, TON Wallet будет включен в меню настроек для пользователей Telegram за пределами США и некоторых других стран. Дуров упоминает, что если вы добавили через строку поиска @wallet и у вас установлена последняя версия приложения Telegram, то уже можно увидеть кошелек в меню.

Приложение внутри Telegram предлагает осуществлять мгновенные переводы контактам в мессенджере так же легко, как и обычное фото. В данный момент в качестве криптовалют для операций представлены Bitcoin, USDT и Toncoin. Пополнение доступно с банковской карты, другого кошелька или через покупку на P2P маркете.

Веб-версия Adobe Photoshop с ИИ-инструментами

Компания Adobe представила бета-версию Photoshop в вебе, сделав программу для редактирования фотографий с искусственным интеллектом доступной без установки программы. В программу интегрированы ИИ-инструменты Firefly, которые ранее были доступны лишь в десктопной версии.

В веб-версии доступны генеративные инструменты Fill и Expand для добавления и удаления изображений с помощью текстовых подсказок. Также включены основные инструменты Photoshop, включая режим совместной работы.

Интерфейс упрощен и оптимизирован (по сравнению с настольной версией) обновленной контекстной панелью задач, подсказывающей основные шаги для работы. При этом разбиение некоторых инструментов по группам можно убрать и использовать привычную панель Photoshop.

Вероятно, бесплатной или условно-бесплатной веб-версии популярной программы не будет, однако проверить работу можно будет с помощью бесплатных интерактивных демонстраций и обучающих материалов. Веб-служба Photoshop включена в состав всех платных планов стоимостью от $9,99.

 

Почему ввели Unity Runtime Fee?

Компания Unity решила построить новую модель монетизации и в середине сентября объявила о вводе Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков проектов на Unity при превышении определённого порового значения количества установок их игр. Нововведение должно начать действовать с 2024 года.

Нашумевшее решение руководства Unity возмутило множество разработчиков, которые раскритиковали Unity Runtime Fee. В зависимости от тарифов сотрудничества разработчиков с Unity, когда статистика игры превышает пороговые значения прибыли и количества установок, то создателям приложений потребуется выплатить Unity небольшую фиксированную комиссию за каждую новую установку тайтла.

Считается, что комиссия лишь повысит расходы издателей, не принося никаких преимуществ за использование движка. Многие принимают решение о переносе проектов.

При этом компания отреагировала на отзывы сообщества, и глава Unity Create Марк Уиттен пояснил, что новая программа не должна затронуть новые, только развивающиеся проекты, а текущие команды крупных приложений на Unity смогут самостоятельно рассчитывать примерное количество установок и закладывать сумму комиссии в бюджет. Уиттен понимает всю негативную реакцию, но не призывает безусловно доверять компании, а лишь принять собственные решения.

 

Тем временем создатель Terraria, студия Re-Logic, безвозмездно выделила два транша по $100 тысяч создателям Godot и FNA на развитие этих проектов, чтобы помочь некоторым разработчикам сменить движок с Unity.